Computadora;
definición:
En el nivel más elemental, una computadora
procesa datos. Las empresas
desarrollan departamentos de procesamiento de datos ( programación de computadoras ), pues las
computadoras procesan datos para producir información
significativa.
Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin
procesar).
La información está constituida por los
datos procesados; la información tiene significado , los
datos no.
La computadora y sus programas llevan a cabo el
procesamiento de la entrada; por lo tanto el programa
convierte los datos en información útil.
Los datos generalmente se introducen por medio de
algún dispositivo de entrada, como un teclado. La
información generalmente se envía a un dispositivo
de salida, como una pantalla, una impresora o un
archivo en
disco. La entrada y la salida de la computadora
pueden provenir de y dirigirse a muchos tipos de dispositivos
distintos.
La computadora
es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto
de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre
los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de información.
El mundo de la alta tecnología nunca
hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza
estas máquinas,
en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y
manipulación de datos. Los equipos informáticos han
abierto una nueva era en la fabricación gracias a las
técnicas de automatización, y han permitido mejorar los
sistemas modernos
de comunicación. Son herramientas
esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología
aplicada.
Historia del Computador:
En 1670 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta
máquina e inventó una que también
podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al
diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseños complejos. Durante la década de 1880 el
estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar
datos. Hollerith consiguió compilar la información
estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos
mediante la utilización de un sistema que
hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e
inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de
la computadora digital moderna. Inventó una serie de
máquinas, como la máquina
diferencial, diseñadas para solucionar problemas
matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemática
británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta
inglés
Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora
digital moderna. La tecnología de aquella época no
era capaz de trasladar a la práctica sus acertados
conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina
analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno.
Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de
paquete de tarjetas perforadas, una memoria para
guardar los datos, un procesador para
las operaciones
matemáticas y una impresora para
hacer permanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a
construirse a principios del
siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones
demasiado difíciles como para poder ser
resueltas mediante otros métodos.
Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas
informáticos analógicos, primero mecánicos y
más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de
las bombas en la
aviación.
Durante la II Guerra Mundial
(1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos
que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo
que se consideró el primer ordenador digital totalmente
electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el
Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o
tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el
equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
radio cifrados
de los alemanes. En 1939 y con independencia
de este proyecto, John
Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un
prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College
(EEUU). Este prototipo y las investigaciones
posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde
quedaron eclipsadas por el desarrollo del
Calculador e integrador numérico electrónico (en
inglés
ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El
ENIAC, que según se demostró se basaba en gran
medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC,
Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó
en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas
de vacío y tenía una velocidad de
varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa
estaba conectado al procesador y
debía ser modificado manualmente. Se construyó un
sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático
húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones
se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que
liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del
lector de cinta de papel durante
la ejecución y permitía resolver problemas sin
necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del
transistor en
los ordenadores marcó el advenimiento de elementos
lógicos más pequeños, rápidos y
versátiles de lo que permitían las máquinas
con válvulas. Como los transistores
utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil
más prolongada, a su desarrollo se debió el
nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que
fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda
generación. Los componentes se hicieron más
pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo
que la fabricación del sistema resultaba
más barata.
A finales de la década de 1960 apareció el
circuito integrado (CI), que posibilitó la
fabricación de varios transistores en
un único sustrato de silicio en el que los cables de
interconexión iban soldados. El circuito integrado
permitió una posterior reducción del precio, el
tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador
se convirtió en una realidad a mediados de la
década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI,
acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde,
con el circuito de integración a mayor escala (VLSI,
acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles
de transistores interconectados soldados sobre un único
sustrato de silicio.
Historia de LINUX y UNIX:
LINUX nació como un producto de
Linus Torvalds, inspirado en el MINIX, el sistema operativo
desarrollado por Andrew S. Tanenbaum en su obra "Sistemas
Operativos: Diseño
e Implementación". Libro en el
cual, tras un estudio general sobre los servicios que
debe proporcionar un sistema operativo
y algunas formas de proporcionar éstos, introduce su
propia implementación del UNIX en forma de
código
fuente en lenguaje C y
ensamblador,
además de las instrucciones necesarias para poder instalar
y mejorar el mismo.
La primera versión de LINUX, enumerada
como 0.01 contenía solo los rudimentos del núcleo y
funcionaba sobre una máquina con el MINIX instalado, esto
es, para compilar y jugar con LINUX era necesario tener instalado
el MINIX de Tanembaum.
El 5 de Octubre de 1991, Linus anunció su primera
versión 'oficial', la 0.02 con esta versión ya se
podía ejecutar el bash (GNU Bourne Shell) y el gcc (GNU C
compiler).
Después de la versión 0.03, Linus
cambió este número por 0.10 y tras las aportaciones
de un grupo inicial
de usuarios se incrementó de nuevo la denominación
a 0.95, reflejando la clara voluntad de poder anunciar en breve
una versión 'oficial' (con la denominación
1.0).
En Diciembre de 1993 el núcleo estaba en su
versión 0.99 pH I. En la
actualidad la última versión estable es al 2.0.30
aunque existe ya la versión de desarrollo 2.1.
La enumeración de las versiones de LINUX implica
a tre números separados por puntos, el primero de ellos es
la versión del sistema operativo es el que distingue unas
versiones de otras cuando las diferencias son importantes. El
segundo número indica el nivel en que se encuentra dicha
versión. Si es un número impar quiere decir que es
una versión de desarrollo con lo cual se nos avisa de que
ciertos componentes del núcleo están en fase de
prueba, si es par se considera una versión estable. El
último número identifica el número de
revisión para dicha versión del sistema operativo,
suele ser debido a la corrección de pequeños
problemas o al añadir algunos detalles que anteriormente
no se contemplaba con lo cual no implica un cambio muy
grande en el núcleo. Como ejemplo sirva la versión
de LINUX con la que ha sido desarrollado este trabajo, la
última estable hasta hace poco tiempo, su
número es 1.2.13, esto es, la versión 1 en su nivel
2 (estable) y la revisión número 13 de la misma en
éste caso fue la última.
Hay que señalar que LINUX no sería lo que
es sin la aportación de la Free Software Foundation y todo
el software
desarrollado bajo el soporte de esta asociación así
como la distribución del UNIX de Berkley (BSD),
tanto en programas transportados como en programas
diseñados para este que forman parte de algunas
distribuciones del LINUX.
Redes, Concepto,
Internet:
Las redes están formadas
por conexiones entre grupos de
computadoras y dispositivos asociados que permiten a los usuarios
la transferencia electrónica de información. La
red de
área local, representada en la parte izquierda, es un
ejemplo de la configuración utilizada en muchas oficinas y
empresas. Las diferentes computadoras se denominan estaciones de
trabajo y se comunican entre sí a través de un
cable o línea telefónica conectada a los servidores.
Éstos son computadoras como las estaciones de trabajo,
pero poseen funciones
administrativas y están dedicados en exclusiva a
supervisar y controlar el acceso de las estaciones de trabajo a
la red y a los
recursos
compartidos (como las impresoras).
La línea roja representa una conexión principal
entre servidores de
red; la línea azul muestra las
conexiones locales. Un módem (modulador/demodulador)
permite a las computadoras transferir información a
través de las líneas telefónicas normales.
El módem convierte las señales digitales a
analógicas y viceversa, y permite la
comunicación entre computadoras muy distantes entre
sí. Las redes informáticas se
han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la
tecnología de computadoras. Las redes son grupos de
computadoras interconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública
Internet es un
ejemplo de red informática planetaria. Las redes permiten
que las computadoras conectadas intercambien rápidamente
información y, en algunos casos, compartan una carga de
trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la
realización de una tarea. Se están desarrollando
nuevas
tecnologías de equipo físico y soporte
lógico que acelerarán los dos procesos
mencionados.
Internet, interconexión de redes
informáticas que permite a las computadoras conectadas
comunicarse directamente. El término suele referirse a una
interconexión en particular, de carácter
planetario y abierto al público, que conecta redes
informáticas de organismos oficiales, educativos y
empresariales. También existen sistemas de redes
más pequeños llamados intranet,
generalmente para el uso de una única organización.
La tecnología de Internet es una precursora de la
llamada 'superautopista de la información', un objetivo
teórico de las comunicaciones
informáticas que permitiría proporcionar a
colegios, bibliotecas,
empresas y hogares acceso universal a una información de
calidad que
eduque, informe y
entretenga. A principios de 1996 estaban conectadas a Internet
más de 25 millones de computadoras en más de 180
países, y la cifra sigue en aumento.
Internet es un conjunto de redes locales conectadas
entre sí a través de un ordenador especial por cada
red, conocido como gateway. Las interconexiones entre gateways se
efectúan a través de diversas vías de
comunicación, entre las que figuran líneas
telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden
añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
información que debe enviarse a una máquina remota
se etiqueta con la dirección computerizada de dicha
máquina.
Los distintos tipos de servicio
proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de
dirección (Dirección de Internet).
Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por
ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del
ordenador de destino y otras informaciones para el
encaminamiento, por ejemplo 'mayor.dia.fi.upm.es'. Las redes
situadas fuera de Estados Unidos
utilizan sufijos que indican el país, por ejemplo (.es)
para España o
(.ar) para Argentina. Dentro
de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de
organización a que pertenece la red
informática en cuestión, que por
ejemplo puede ser una institución educativa (.edu), un
centro militar (.mil), una oficina del
Gobierno (.gov) o
una organización sin ánimo de lucro
(.org).
Una vez direccionada, la información sale de su
red de origen a través de la puerta. De allí es
encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que
contiene la máquina de destino. Internet no tiene un
control central,
es decir, ningún ordenador individual que dirija el flujo
de información. Esto diferencia a Internet y a los
sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios
informáticos de red como CompuServe, America Online o
Microsoft
Network.
Procesador de
textos
aplicación utilizada para la manipulación
de documentos
basados en texto. Es el
equivalente electrónico del papel, el
bolígrafo, la máquina de escribir, el borrador y el
diccionario.
Dependiendo del programa y el equipo que se use, los procesadores de
textos pueden mostrar los documentos bien
en modo texto, usando
selección de texto, subrayado o colores para
representar cursiva, negrita y otros formatos, o bien pueden
mostrarlos en modo WYSIWYG, en el que los formatos y las
distintas fuentes
aparecen en la pantalla tal y como lo harán en la
página impresa. Todos los procesadores de
texto ofrecen funciones para
dar formato a los documentos, como cambios de tipo de letra,
presentación de página, sangría de
párrafos y similares. Muchos procesadores de
textos pueden también comprobar la ortografía, encontrar sinónimos,
incorporar gráficos creados en otros programas,
alinear correctamente fórmulas matemáticas, crear e imprimir tipos de
letras estándar, realizar cálculos, mostrar
documentos en pantalla en varias ventanas y permitir a los
usuarios realizar macros que
simplifican operaciones
difíciles o repetitivas.
Hoja de
cálculo
programa de aplicación utilizado normalmente en
tareas de creación de presupuestos o
previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de
hoja de
cálculo, los datos y las fórmulas necesarios se
introducen en formularios
tabulares (hojas de
cálculo u hojas de trabajo), y se utilizan para
analizar, controlar, planificar o evaluar el impacto de los
cambios reales o propuestos sobre una estrategia
económica. Los programas de hoja de cálculo
usan filas, columnas y celdas. Cada celda puede contener texto,
datos numéricos o una fórmula que use valores
existentes en otras celdas para hacer un cálculo
determinado. Para facilitar los cálculos, estos programas
incluyen funciones
incorporadas que realizan operaciones estándar.
Dependiendo del programa, una sola hoja de
cálculo puede contener miles o millones de celdas.
Algunos programas de hoja de cálculo permiten
también vincular una hoja de cálculo a otra que
contenga información relacionada y pueden actualizar de
forma automática los datos de las hojas vinculadas. Los
programas de hoja de cálculo pueden incluir también
utilidades de macros; algunas
se pueden utilizar para crear y ordenar bases de datos.
Los programas de hoja de cálculo cuentan por lo general
con capacidades gráficas para imprimir sus
resultados.
CONCLUSIÓN
La computadora es una máquina electrónica
capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una
información.
En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual,
con el manejo inmenso de conocimientos e información
propia de esta época de crecimiento tecnológico es
indispensable contar con una herramienta que permita manejar
información con eficiencia y
flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras
cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales
como procesadores de palabras que permiten crear documentos,
editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de
imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta con
hojas de
cálculo que permiten realizar operaciones de
cálculo de tipo repetitivas o no, también permite
crear nóminas,
balances, auditorias y
demás operaciones resultando herramientas muy
útiles en muchas áreas de desenvolvimiento
cotidiano.
Estas herramientas necesitan de una plataforma en la
cual ejecutarse. Este es el papel del sistema operativo de una
máquina computacional, que permite gestionar ficheros,
llamadas al sistema, entre otras acciones.
Siendo Linux un sistema operativo muy eficiente
constituyéndose en una alternativa muy viable a la hora de
escoger un determinado sistema operativo, ya que combina la
eficiencia,
rapidez y potencia de los
sistemas UNIX con la facilidad de uso de un sistema
gráfico como MS Windows.
A UN CLICK DE LA INFORMATICA
domingo, 25 de marzo de 2018
CLASES DE COMPUTADORAS
1. Supercomputadoras
Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las mayores cantidades de información y resuelven las operaciones más complicadas son las supercomputadoras. En realidad, las supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos conectados entre sí para aumentar su capacidad de forma exponencial.La supercomputadora más potente del mundo se encuentra en la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China. Se llama Tianhe-2 y tiene un rendimiento promedio de 33.48 petaFLOPS. Como dato informativo, cada petaflop significa que la computadora es capaz de realizar más de mil billones operaciones por segundo.
2. Mainframes
También conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas que manejan grandes cantidades de información, operaciones bancarias o bases de datos.
Los mainframes pueden funcionar con muchos sistemas operativos a la
vez y servir para gestionar las actividades de varios terminales
virtuales. Necesitan refrigeración para evitar su sobrecalentamiento y cuestan varios miles de dólares.
3. Computadoras personales
La cara más vista de la computación son las computadoras personales, que tienen sus orígenes en los equipos construidos desde 1970 y que en un principio se llamaron microcomputadoras. Se caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la informática actual, como la navegación web, la productividad y el entretenimiento.Las computadoras portátiles y de escritorio son tipos de computadoras de escritorio.
4. Computadoras híbridas
Surgidas a partir del 2012, las computadoras híbridas son una mezcla entre una laptop y una tableta. Pensadas principalmente como una tableta evolucionada para ofrecer más opciones de productividad, las computadoras híbridas tienen mucho potencial en el futuro de la computación.Casi todas las marcas de computadoras fabrican en la actualidad computadoras híbridas, si bien se considera a la Microsoft Surface como la pionera en el campo y al iPad Pro, recién anunciado, como una de las que impulsará más este mercado.
5. Computadoras portátiles
La primera computadora portátil como tal fue creada por Epson en 1981 y en su momento fue considerada como la “cuarta revolución de la computación personal” por la revista BusinessWeek. Después del lanzamiento de Windows 95, las computadoras portátiles se popularizaron, y son en la actualidad las computadoras personales más vendidas.El término laptop viene del inglés lap –regazo- y top –encima-, mientras que se les llama también notebooks por su similitud con los cuadernos. Tienen pantalla, teclado, touchpad, procesador, discos duros, memorias y batería.
6. Computadoras de escritorio
Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un mouse, además de aparatos accesorios como cámaras web o bocinas. En la actualidad, sin embargo, existen computadoras de escritorio que embuten todas estas partes en una sola pantalla, como las iMac, equipos todo-en-uno.7. Netbooks
Las netbooks son las computadoras personales más básicas que existen. Son laptops con pantallas de 10 pulgadas en promedio, pero con menor potencia y capacidad que las computadoras portátiles más grandes. Están diseñadas principalmente para acceder a Internet y hacer tareas de productividad simples.Este tipo de computadoras prescinden de los lectores de CD o DVD, característica que no obstante está siendo imitada por las laptops de mayor tamaño. Las netbooks son también las computadoras personales más baratas, lo que contribuyó a su éxito en ventas.
8. Tablets
El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en 2010 el iPad. Las tablets o tabletas son computadoras muy portátiles destinadas a tareas de entretenimiento, web y productividad. Su principal característica es su pantalla táctil, que elimina el teclado y mouse para interactuar con sus contenidos y los reemplaza por gestos con los dedos.Las tabletas como computadoras personales han reemplazado en muchos usuarios las funciones las netbooks o laptops, si bien este tipo de equipos son utilizados para tareas más exigentes.
9. Teléfonos inteligentes
Los smartphones son computadoras convertidas en teléfono. En menos de 6 pulgadas de tamaño incorporan, además de batería, procesador, pantalla táctil y sensores como acelerómetro, brújula, giroscopio y GPS. Tienen la capacidad de conectarse a Internet por medio de WiFi o conexiones móviles, así como hacer y recibir llamadas y mensajes.Los teléfonos inteligentes pueden hacer muchas tareas de las computadoras personales, como administrar el correo electrónico, navegar por internet y utilizar elementos multimedia.
Su principal empuje vino a través de la creación y consolidación de sistemas operativos móviles, como iOS y Android, que ofrecen millones de aplicaciones, programas informáticos pequeños para utilizar dentro de estos dispositivos. El iPhone, lanzado en 2007, fue el inaugurador del concepto del smartphone, si bien existen en la actualidad una serie de marcas de celulares que compiten en esta industria.
10. Computadoras vestibles
Las nuevas tendencias de la computación se dirigen hacia la creación de computadoras en miniatura para su uso personal. Incorporadas en relojes, gafas, pulseras y otros accesorios, sus funciones se enfocan en la complementación de las funciones de otros dispositivos, principalmente de los teléfonos inteligentes.A este apartado de la computación se le conoce como tecnología vestible o dispositivos wearables, y destacan hasta el momentos equipos como el Apple Watch, un reloj inteligente; Google Glass, unos lentes inteligentes, o Pebble Watch, pionero de los relojes inteligentes.
Bonus: computadoras del futuro
La computación está cambiando todo el tiempo. En el futuro de las computadoras se abren panoramas prometedores como la computación cuántica, máquinas con capacidades increíbles de procesamiento que apenas comienzan a crearse, mientras que las computadoras de bolsillo o en miniatura buscarán abrirse camino entre los usuarios comunes.También están basados en computadoras en miniatura tecnologías como el Internet de las Cosas, que planea convertir todos los objetos en inteligentes. Conforme pase el tiempo, los tipos de computadoras existentes continuarán diversificándose, mientras que otros probablemente desaparecerán. Así funciona el devenir de la tecnología.
ULTIMOS ACONTECIMIENTOS
Comienza
un año en el que la inteligencia artificial, los vehículos autónomos y
las ciudades inteligentes y sostenibles marcarán tendencia.
Evolución
no es sinónimo de tecnología pero siempre suelen ir de la mano. Y como
ha empezado un nuevo año, toca pensar en lo que nos depararán los próximos 365 días en cuestiones tecnológicas.
Para ello tenemos en cuenta las tendencias que están marcando los
últimos tiempos y, cómo no, lo que los expertos cuentan como si de
profetas se tratara. ¿Acertarán? ¿Acertaremos? Lo más probable es que
sí, pues no nos adelantaremos demasiado en el tiempo. A fin de cuentas,
ya estamos inmersos en 2018.
Inteligencia artificial e Internet de las Cosas
Englobamos ambos conceptos porque 2018 irá de comunicarnos con lo que nos rodea, es decir, Internet de las cosas en su esplendor, pero esta experiencia se multiplicará gracias a la Inteligencia Artificial, cuya evolución hemos ido siguiendo en otros artículos que mostraban cómo se está avanzando en este campo.
Lo más común será la proliferación de chatbots capaces de conversar con nosotros y ayudarnos, pero también existirá un crecimiento imparabale de todo lo relacionado con el “machine learning”.
¿Qué significa esto? Pues que los investigadores seguirán avanzando en
la creación de algoritmos capaces de aprender a partir de la experiencia
y no solamente de la programación. De hecho, poco a poco este tipo de
IA será común en los asistentes personales y quizás dejemos de
interactuar con una pantalla cuando necesitemos saber algo y pasemos a
charlar con un robot.
En este segundo apartado hablamos de que la imagen quiere rebasar todos los límites que impone una pantalla. Por un lado, la realidad aumentada verá la llegada de nuevas gafas capaces de hacer más real la “colocación” de elementos sobre un fondo fotográfico.
Los
avances también se multiplicarán en la fotografía más convencional. El
crecimiento exponencial de redes sociales en las que prima la fotografía
(y el vídeo) ha llevado a las compañías a investigar sobre cómo mejorar
la experiencia del usuario (especialmente ahora que todo el mundo casi
se considera fotógrafo amateur). Un buen ejemplo es que un gigante como Google ha lanzado aplicaciones que mejoran el tratamiento de imágenes. De hecho, el smartphone Pixel 2 es capaz de detectar el contorno de una persona y desenfocar todo lo demás. Y eso no es todo, según compañías como Ericsson, muy pronto, gracias a la realidad virtual, se podrá visitar cada foto en 3D.
Vehículos autónomos
Sobre
coches autónomos (y mucho más respetuosos con el medio ambiente) y
otros vehículos similares también os hemos contado unas cuantas cosas.
Desde las pruebas satisfactorias de Waymo hasta los lanzamientos de Tesla,
los coches que conducen solos han dejado de ser una noticia curiosa que
veíamos en el telediario a una realidad que quizás en 2018 se empiece a
consolidar.
Y
aunque aún hay mucho por recorrer tanto en aspectos legales como
tecnológicos, parece que la tendencia no parará hasta hacer realidad un
transporte en vehículo motorizado completamente autónomo. El futuro pasa
porque montemos en coches que nos lleven y no tengamos que preocuparnos
por conducir.
Una nueva conquista del cielo
Quizás
suene alejado en el tiempo eso de conquistar los cielos, ya que hace
más de dos siglos que el ser humano comenzó a volar (con cierta
“seguridad”). Pero nos referimos al cielo más cercano, a ese que
sobrevolarán cada vez más drones. Y no solo lo harán para funciones
lúdicas o de vigilancia, sino que se emplearán drones para todo tipo de trabajos
(desde inspección de lugares remotos, hasta reparto de mercancía o
incluso extinción de incendios). Poco a poco será común ver pequeños
objetos voladores sobre nuestras cabezas. De hecho, cuando la
legislación se ponga al día, el crecimiento de estos pequeños aparatos
puede ser sustancial.
Entorno inteligente
Y para concluir, la quinta de las tendencias se centra en la búsqueda de entornos inteligentes y sostenibles en los que habitar: desde el hogar hasta la ciudad.
La construcción deberá poner foco en la creación de casas en las que prime el respeto por el medioambiente
y la utilización de energías sostenibles. Esto llevará a la formación y
remodelación de ciudades mejor adaptadas al ser humano (y no al revés).
El concepto de smart city
debe crecer aún más tanto a nivel arquitectónico, como energético y de
movilidad. Y es que un futuro como el que nos espera, en el que las
personas vivirán esencialmente en ciudades, debe pasar por crear urbes
“inteligentes”, capaces de proporcionar un entorno que facilite la
existencia.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)